sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

COMPRAAAAAAAAAAS!

Minhas compras e a do Roger, como comprei no cartao dele, ele aproveitou e comprou umas coisas pra ele para aproveitar a Black Friday xD

domingo, 6 de novembro de 2011

6-11-2011 Dia chuvoso no Clube

O dia estava meio chuvoso hj
mas mesmo assim a galera do clube veio
e foi muito loko

assistimos jogo de fut, jogamos e fizemos churras mesmo com chuva


essa galera ...


É isso ae, Põe lenha nessa fogueira ...


Alguém está embaralhando meus pensamentos ... Estou confuso!


Demorou... foi fazer coco! kkk



Lizzi: Nao quero aparecer na foto !

Pedro: sapinhoooooooooooooo!

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Dia 01 e 02 de Novembro

É isso ae

juntamos a galera

e o resultado desses dois dias foi esse:
Risco total na Terça
Chapa de Gengiskan costela borboleta, linguiça e calabreza
depois da jogatina fomos ao Tacos
 no dia 2
Fizemos tudo de novo
ta ae o Gaucho fazendo churrasco (temperando)

galera no fundao jogando The Resistance



 Nao chora Bento....
 churrasco foi na apolo do gaucho (sensacional)





Alow! vou demorar mais um pouco aki q to comendo .... liga depois


7wonders da Iza





é isso ae galera

FDS no meio de semana da nisso

kkk

até a proxima

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Fórmula D

Designer: Laurent Lavaur e Eric Randall
Artista: Nicolas Caniaux, Stéphane Poinsot e Arnaud Simon-Laforet
Fabricante: Asmodee
Ano Publicado: 2008
Número de jogadores:
2-10

Tempo de jogo:
60 minutos


Fórmula D é um jogo de corrida onde o objetivo obviamente é vencer a corrida. Jogamos sábado a tarde na agência Echo Propaganda uma corrida de Fórmula D, os "pilotos" foram: Diego, Camila, André, Dentinho, Pedro, Isa do Pedro e Luiggi. O jogo vem com duas pistas, nós jogamos
na pista de Monaco.


O setup do jogo é bem rápido, cerca de cinco minutos você está pronto para jogar. Cada jogador recebe uma pequena caixa e uma cartela como essa ao lado, nessa cartela contem suas marchas e suas respectivas "velocidades" e ao lado contem os danos que seu carro leva durante a corrida, que explicaremos mais adiante. Quando cada jogador tiver sua cartela pronta, e escolherem seus carros, todos tiram um dado D20. Quem tirar o maior número é o primeiro, o segundo maior numero é segundo e assim por diante.

Decididas as posições de cada um, todos colocam seus respectivos carros em sua posição na largada e começam a correr! O jogo consegue "traduzir" bem a mecânica de uma corrida. Quem está em primeiro joga o dado primeiro. A primeira marcha como está na cartela, é um dado de 4 faces que tem os números 1 e 2. Então na largada os pilotos só poderam andar 2 casas. Após todos andarem suas casas, quem estiver em primeiro joga o dado novamente. A cada rodada, o jogador pode trocar de marcha, a segunda marcha é de um dado que contem o número 2 a 4 . Então todos tiram os dados em ordem que estiver na pista e avançam suas casas.
A cada rodada os jogadores podem subir suas marchas para poderem avançar mais casas de uma vez só. As marchas são:

1a: 1-2
2a:2-4

3a:4-8
4a:7-12

5a:11-20

6a:21-30

O jogo tenta simular uma corrida de verdade e na minha opinião ele consegue muito bem. A cada rodada você pode subir sua marcha ou diminuir. Você não pode subir mais qu e uma marcha de uma vez só, e se você quiser diminuir a marcha por exemplo da 5a para a 2a, o seu carro leva um pouco de dano. Os danos no carro podem ser do jeito mais simples, que o seu carro tem 18 pontos de "vida" e a cada dano que ele vai levando vai descontando na vida, ou pode ser de um jeito mais complexo, onde o dano é dividido para pneus, freios, motor, amortecedor etc. Alguns jeitos do seu carro levar dano: Voltando mais que uma marcha (é preciso tirar um dado D20 para testar se leva dano ou não), colisão (Quando você para seu carro do lado de algum carro de outro jogador, os dois tiram um dado D20, caso caia u m numero entre 1-4 você leva 1 de dano), quando você passa direto em uma curva sem parar nela quantas vezes for preciso (cada curva tem um número de vezes que é preciso parar)


As curvas tentam simular uma corrida de verdade. Por exemplo: Na primeira curva que mostra na imagem acima, você poderia simplesmente estar na 5a marcha e tirar um 20 e passar direto nela. Mas em uma corrida de verdade você não consegue estar em uma velocidade muito alta e fazer uma curva. Seu carro ou passa reto pela curva ou derrapa... E é nisso que você vai levar dano. A cada casa a mais que você passar da curva sem parar nela, você leva um de dano. Cada curva no jogo tem seus respectivos números de vezes que você precisa p
arar, esse número está bem grande ao lado da curva. Na foto acima você ve que tem o número 1 na primeira curva, então todos precisam parar pelo menos uma vez naquela curva. A curva de baixo, que acaba formando um S, você precisa parar 3 vezes! E isso deixa o jogo mais realista e dinâmico, os jogadores precisam diminuir a marcha para fazer a curva, mas é claro que algumas vezes você prefere passar reto nela e levar alguns pontos de dano para chegar mais perto do primeiro colocado.


Nós jogamos de um jeito mais simples. Não utilizamos a cartela com os danos mais complexos, não usamos clima, e tambem não usamos cartela dos pilotos, que são algumas cartelas onde cada piloto possui suas próprias caracteristicas que afetam o jogo. O jogo é bem fácil de aprender, é divertido e da pra jogar em até 10 pessoas, o que se torna um board game muito bom para seu grupo de amigos. Na nossa corrida o Pedro ganhou, André ficou em segundo, eu em terceiro, camila em quarto e dentinho em quinto. A Isabela perdeu o controle do carro na ultima curva e capotou e o Luiggi precisou se retirar da corrida, mas não antes de bater no carro do André e fazer ele levar 1 de dano.

Achei bem legal essa foto, é uma pista que não tem no jogo e nem em suas expansões (creio eu) e que a pessoa resolveu criar um mapa com vários elementos 3D, como em uma maquete. Ficou muito bom!




Análise: Transport


Análise



Jogo
Transport

Tema
Transporte e logística

Preço (médio)
R$ 80,00

Fabricante
Estrela

Autor
Não creditado

Conteúdo do Jogo:
  • 6 peões
  • 1 dado
  • 1 tabuleiro
  • 12 cartas objetivo
  • 49 cartas país
  • 11 cartas coringa DHL
  • 90 notas de $1.000
  • 75 notas de $5.000
  • 70 notas de $10.000
  • 50 notas de $20.000
  • 45 notas de $50.000
  • 40 notas de $100.000
  • 30 notas de $200.000
  • 1 bloco de anotações - Tabela de Empréstimos
  • 1 Manual de instruções
  • 1 bloco de anotações - Tabela de Controle.
Tempo de jogo (estimado)
120 minutos

Idade Indicativa:
10 anos

Nº de Jogadores
2 a 6

Objetivo:
Tornar-se o melhor operador logístico do mundo, atingindo seus objetivos antes dos outros jogadores e acumulando pelo menos $ 360.000

Componentes

Manual
Diagramação simples, porém bonita, com fundo colorido com ícones que ajudam na ilustração das regras, apresentado em quatro idiomas.


Peças

  • Tabuleiro de boa qualidade, muito melhor do que os últimos lançamentos apresentados no mercado.
  • Peões "padrão"
  • Dado comum
  • Notas simples, impressas de um só lado em papel colorido
  • Cartas sem bordas arredondadas em papel de baixa qualidade, sem brilho e sem acabamento final


Tabuleiro Aberto

Parte Técnica

Mecânica:
  • Rolagem de Dados
  • Movimentação de Peças
  • Compra de Cartas
  • Execução de Tarefas
  • Conclusão de Objetivos

Detalhe do Tabuleiro
Jogabilidade:
  • Desafio de lógica e inferência com informação imperfeita
  • Desafio de Lateral-thinking
  • Desafio baseado em conhecimento intrínseco


Rejogabilidade:

  • Não-linearidade
  • Sorte com parte do jogo
  • Escolha de papéis e estratégias

O Jogo

O verso da caixa

Transport é um jogo muito intrigante. Sua caixa impressa predominantemente em amarelo e vermelho chamam de longe a atenção. É pesada e resistente, com bastantes imagens e textos convidativos. O tema de transporte e logística é algo novo no mercado nacional, o que deixa o jogo ainda mais interessante.

Outra coisa que chama a atenção é o tabuleiro, de boa impressão, material resistente, qualidade superior aos últimos lançamentos encontrados no mercado. O suporte plástico para acondicionamento das peças na caixa também vale a pena ser citado.

Segundo alguns relatos, a primeira edição vem com o suporte um pouco baixo, fazendo com que as notas de dinheiro sejam amassadas pelo tabuleiro.

Abrindo-se a caixa do jogo
O manual, apesar de bonito (para padrões atuais) e bem diagramado, não é o suficiente para tirar todas as dúvidas sobre o jogo. A caixa analisada já continha uma FAQ que dirimia a maioria das dúvidas, que também pode ser baixada no site do fabricante.

As nots de dinheiro deixam a desejar, impressas de um só lado em papel colorido dão a impressão que são quase transparentes de tão finas, impossibilitando qualquer partida próxima a um ventilador ligado ou a uma janela aberta.

Dinheiro do Jogo

Os peões e o dado são comuns, muito parecidos com os encontrados em outros jogos do mesmo fabricante.

O resto do material é baseado em cartas, que tem sua vida útil comprometida por não terem cantos arredondados, serem feitas em papel de baixa qualidade e sem acabamento final em verniz ou plastificação.

O jogador recebe um objetivo no início do jogo, o qual mantém em segredo dos demais jogadores. Invariavelmente ele solicita que um número determinado de encomendas sejam transportadas em continentes específicos além do acúmulo de pelo menos $ 360.000.

Objetivos

Cada jogador na sua vez rola um dado, movimentando seu peão pelo tabuleiro. Os caminhos são muitos e parte da estratégia está em qual caminho seguir visando completar o seu objetivo final. As casas do tabuleiro apresentam dezenas de armadilhas, que vão desde o atraso na entrega até o roubo ou seqüestro da sua carga.

Quando passa por um país, uma carta é comprada, trazendo três produtos para serem transportados. Cada produto tem um valor específico, sendo a primeira decisão estratégica a ser tomada na execução de suas tarefas. Além disso, deve-se optar por três maneiras diferentes de realizar o transporte (modal), o que aumenta o nível estratégico do jogo. Pode-se ainda optar pelo pagamento do seguro, diminuindo o lucro final do transporte, mas dando maior segurança as mercadorias que estão em sua responsabilidade.

Países
O jogo possibilita a capitalização por meio de empréstimos, permitindo aos jogadores permanecerem competitivos mesmo com capital de giro baixo. Porém, como na vida real, aqueles que não cumprem suas obrigações com seus credores são punidos de forma severa e rápida.

A interação entre os jogadores, seja competitiva ou cooperativamente é praticamente nula, sendo mais uma disputa para quem tem a melhor estratégia com presença marcante do fator sorte.


Prós

Cartas do jogo

Tema interessante, atual e novo no mercado. Jogo de preparação rápida e fácil. Apesar da constante necessidade de anotar informações num bloco de papel, o jogo flui normalmente de forma simples e intuitiva (quando as regras estão totalmente compreendidas).

Blocos para as anotações do jogo
Jogo casual se encaixa bem numa partida familiar num sábado à tarde ou com os amigos numa noite de quarta-feira (principalmente se for dia de jogo do Palmeiras, eheheheh, esse comentário pode ser excluído do "review").


Contras

Qualidade das peças deixa a desejar principalmente levando em comparação o preço praticado no mercado.

O jogo é muito mais casual do que a apresentação e a temática levam a crer na embalagem, o que pode frustrar jogadores mais inveterados.

As regras poderiam ser mais bem explicadas, inclusive com exemplos nas partes que geram mais dúvidas.

A FAQ segue o mesmo padrão de diagramação do manual o que dificulta a sua impressão para jogadores que não tem uma boa impressora laser colorida a disposição.

O tabuleiro chega a ser caótico, algumas vezes impossibilitando o jogador de ser competitivo e de aplicar diferentes estratégias, principalmente se no seu objetivo exigir que seja feito um ou mais transportes na Oceania.

Entregar na Oceania: missão impossível


Veredito

É uma boa pedida para quem não se importa em ficar confuso nas primeiras partidas até pegar o jeito da coisa. Não é recomendado para jogadores mais inveterados (hardcore) e que não gostam de altas doses de aleatoriedade.

A rejogabilidade é baixa para aqueles que gostam de testar várias estratégias diferentes, mas serve bem para ocupar a tarde quando não se tem nada melhor pra fazer num fim de semana chuvoso.

O preço não é compatível à qualidade do material oferecido, apesar de toda a diversão que pode ser proporcionada ao longo da sua vida útil lúdica doméstica, podendo causar grande frustração e indignação do consumidor.

Jogo em Andamento

Opinião Pessoal

Como comentei anteriormente, a caixa Amarela e Vermelha se destaca de longe, pois chama muito a atenção. O verso é bem trabalhado com muitas imagens, mostrando as peças e o tabuleiro. A caixa é pesada e rígida, criando a expectativa de que o jogo é bem completo.

O preço também indica que o produto é bom, com muitas peças e de qualidade. Quando você abre a caixa, fica totalmente decepcionado, pois tudo indica que é um jogo para jogadores mais inveterados e se depara com um jogo casual com qualidade constrangedora. Pelo mesmo preço se compra um bom jogo importado, com qualidade infinitamente superior e possivelmente mais divertido.

domingo, 30 de outubro de 2011

FDS sensacional para os amantes do tabuleiro

pois é

esse FDS que passou foi foda
tivemos vários joguinhos inéditos ae pra galera
(agradecimentos especiais a Roger, sempre ensinando e emprestando jogos para que a galera tenha experiecias legais)

segue ae as fotos de algumas das atraçoes desse FDS q foi foda simplesmente foda:

AGRICOLA








ARKHAM HORROR


NA COMPANIA DA GALERA (IZA BRUNO CLAUDIA)


ALCATRA NA CHAPA



GALERA SE PREPARANDO PRA RODADA DE THE RESISTANCE




GALERA MANDANDO UM FORMULA D







GOSTOU?

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